โครงงานแก้ปัญหาที่ซับซ้อน วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ม.3
🛠️ บทเรียนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มัธยมศึกษาปีที่ 3 · หน่วย: การออกแบบและเทคโนโลยี · ตัวชี้วัด ว 4.1 ม.3/1, ว 4.1 ม.3/2, ว 4.1 ม.3/3, ว 4.1 ม.3/4 ฯลฯ
เนื้อหาบทเรียน: โครงงานแก้ปัญหาที่ซับซ้อน
แบบฝึกหัด โครงงานแก้ปัญหาที่ซับซ้อน พร้อมเฉลย
- ข้อใดเป็น "เงื่อนไข" ของปัญหา
- ก. เพื่อนห้องอื่นทำแบบนี้
- ข. อยากได้รางวัล
- ค. ชอบสีฟ้า
- ง. ต้องใช้งบไม่เกิน 500 บาท
ดูเฉลย
ตอบ: ต้องใช้งบไม่เกิน 500 บาท - ทดสอบ 40 ครั้ง สำเร็จ 34 ครั้ง คิดเป็นร้อยละเท่าไร
ดูเฉลย
ตอบ: 85 — 34 ÷ 40 × 100 = 85 - จริงหรือไม่: ผลทดสอบที่ไม่สำเร็จเป็นข้อมูลที่มีประโยชน์ต่อการปรับปรุง
ดูเฉลย
ตอบ: จริง - ขั้นตอนแรกของกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมคือข้อใด
- ก. ระบุปัญหา
- ข. สร้างต้นแบบ
- ค. นำเสนอ
- ง. ทดสอบ
ดูเฉลย
ตอบ: ระบุปัญหา — ต้องรู้ปัญหาและเงื่อนไขก่อน จึงออกแบบได้ตรงจุด - ต้นแบบ (prototype) คืออะไร
- ก. ชิ้นงานตัวอย่างสำหรับทดสอบก่อนสร้างจริง
- ข. ชิ้นงานที่ขายได้แล้ว
- ค. รายงานโครงงาน
- ง. ภาพวาดสวย ๆ
ดูเฉลย
ตอบ: ชิ้นงานตัวอย่างสำหรับทดสอบก่อนสร้างจริง — สร้างเพื่อทดลองหาข้อบกพร่อง - ทดสอบ 25 ครั้ง สำเร็จ 20 ครั้ง คิดเป็นร้อยละเท่าไร
ดูเฉลย
ตอบ: 80 — 20 ÷ 25 × 100 = 80 - ถ้าทดสอบแล้วไม่ผ่านเกณฑ์ ควรทำอย่างไร
- ก. หาสาเหตุ ปรับปรุง แล้วทดสอบซ้ำ
- ข. เลิกทำโครงงาน
- ค. นำเสนอโดยไม่บอกผล
- ง. แก้ตัวเลขผลทดสอบ
ดูเฉลย
ตอบ: หาสาเหตุ ปรับปรุง แล้วทดสอบซ้ำ — การทดสอบซ้ำทำให้ชิ้นงานดีขึ้นเรื่อย ๆ - จากตารางคะแนน ควรเลือกแนวคิดใด
- ก. C
- ข. A
- ค. B
ดูเฉลย
ตอบ: C — C ได้คะแนนรวมสูงสุด 12 คะแนน - จริงหรือไม่: ปัญหาที่ซับซ้อนมักต้องใช้ความรู้หลายด้านร่วมกัน
ดูเฉลย
ตอบ: จริง - การสัมภาษณ์ผู้ใช้อยู่ในขั้นตอนใด
- ก. รวบรวมข้อมูลและแนวคิด
- ข. ทดสอบ
- ค. นำเสนอ
- ง. สร้างต้นแบบ
ดูเฉลย
ตอบ: รวบรวมข้อมูลและแนวคิด — สัมภาษณ์เพื่อเก็บข้อมูลก่อนออกแบบวิธีแก้ปัญหา
อยากฝึกต่อ? เล่นเกมแบบฝึกหัดบทนี้ ได้คะแนนและดาวทันที
บทนี้อยู่ใน วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ม.3 หน่วย “การออกแบบและเทคโนโลยี” · ครูและผู้ปกครองพิมพ์ใบงานได้ฟรี