NarWhizเปิดแอป ▶

กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ม.1

🛠️ บทเรียนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มัธยมศึกษาปีที่ 1 · หน่วย: การออกแบบและเทคโนโลยี · ตัวชี้วัด ว 4.1 ม.1/1, ว 4.1 ม.1/2, ว 4.1 ม.1/3, ว 4.1 ม.1/4 ฯลฯ

📖 เรียนบทนี้ (มีภาพเคลื่อนไหวและเสียง)🎮 เล่นเกมแบบฝึกหัด

เนื้อหาบทเรียน: กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

เริ่มกันไข่ตกจากที่สูง ไม่แตกได้ไหม?

วิศวกรไม่เดาสุ่ม

แต่แก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน มาลองคิดแบบวิศวกรกัน!

6 ขั้นตอน

ทำวนซ้ำ ย้อนกลับไปปรับปรุงได้เสมอ

ขั้นที่ 1: ระบุปัญหา

ปัญหาคืออะไร เกิดกับใคร ที่ไหน เมื่อไร

กำหนดขอบเขตและเงื่อนไข เช่น เวลา งบประมาณ วัสดุ

ใช้คำถาม 5W1H ช่วยคิด

ขั้นที่ 2: รวบรวมข้อมูลและแนวคิด

ค้นคว้าจากหนังสือ อินเทอร์เน็ต สอบถามผู้รู้

ดูวิธีที่คนอื่นเคยใช้แก้ปัญหาคล้ายกัน

เลือกความรู้วิทยาศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง

ขั้นที่ 3: ออกแบบวิธีแก้ปัญหา

ระดมสมอง คิดหลายแนวทาง

เลือกแนวทางที่ดีที่สุดตามเงื่อนไข

ร่างภาพชิ้นงาน บอกขนาด วัสดุ

ขั้นที่ 4: วางแผนและดำเนินการ

กำหนดขั้นตอนการสร้าง และเวลาที่ใช้

เตรียมวัสดุ เครื่องมือ

ลงมือสร้างชิ้นงานอย่างปลอดภัย

ขั้นที่ 5: ทดสอบ ประเมินผล ปรับปรุง

ทดสอบว่าแก้ปัญหาได้ตามเงื่อนไขไหม

บันทึกผล หาจุดบกพร่อง

แก้ไขแล้วทดสอบซ้ำ

ขั้นที่ 6: นำเสนอ

เล่าปัญหา แนวคิด ขั้นตอน และผลการทดสอบ

ใช้แผ่นนำเสนอ วิดีโอ หรือสาธิตชิ้นงาน

รับฟังข้อเสนอแนะเพื่อพัฒนาต่อ

ตัวอย่างตัวอย่างที่ 1: กล่องรองไข่

ทำครบทั้ง 6 ขั้น

ตัวอย่างตัวอย่างที่ 2: ระบุปัญหาให้ชัด

ไม่ชัด: "ห้องเรียนร้อน"

ชัด: "ห้องเรียนร้อนถึง 35 °C ช่วงบ่าย อยากลดเหลือ 30 °C

โดยใช้งบไม่เกิน 500 บาท ภายใน 2 สัปดาห์"

ระวัง!ระวัง!

ทดสอบแล้วไม่ผ่าน ไม่ได้แปลว่าล้มเหลว

คือข้อมูลที่บอกว่าต้องปรับปรุงตรงไหน

วิศวกรทดสอบและแก้ไขกันหลายรอบ

สรุปสรุป

เคล็ดลับจำง่าย: "ระบุ–รวบ–ออก–สร้าง–ทด–เสนอ"

วนกลับมาปรับปรุงได้เสมอ

แบบฝึกหัด กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม พร้อมเฉลย

  1. ขั้นตอนแรกของกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมคือข้อใด
    • ก. ระบุปัญหา
    • ข. ทดสอบชิ้นงาน
    • ค. สร้างชิ้นงาน
    • ง. นำเสนอ
    ดูเฉลยตอบ: ระบุปัญหา — ต้องรู้ก่อนว่าปัญหาคืออะไร จึงจะแก้ได้ถูกจุด
  2. ทดสอบเครื่องกรองน้ำแล้ว น้ำยังขุ่นอยู่ ควรทำอย่างไรต่อ
    • ก. เลิกทำทันที
    • ข. ปรับปรุงวิธีการ แล้วทดสอบซ้ำ
    • ค. เปลี่ยนไปทำปัญหาอื่น
    • ง. นำเสนอว่าสำเร็จแล้ว
    ดูเฉลยตอบ: ปรับปรุงวิธีการ แล้วทดสอบซ้ำ — ขั้นที่ 5 คือ ทดสอบ ประเมินผล และปรับปรุง
  3. ข้อใดเป็นการระบุปัญหาที่ชัดเจนที่สุด
    • ก. ถังขยะหน้าห้องล้นทุกวันศุกร์ ต้องการที่ใส่ขยะเพิ่มอีก 20 ลิตร
    • ข. ห้องเรียนสกปรก
    • ค. ขยะเยอะ
    • ง. อยากให้โรงเรียนดีขึ้น
    ดูเฉลยตอบ: ถังขยะหน้าห้องล้นทุกวันศุกร์ ต้องการที่ใส่ขยะเพิ่มอีก 20 ลิตร — บอกปัญหา เวลา และเป้าหมายที่วัดได้ชัดเจน
  4. จริงหรือไม่: กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม ย้อนกลับไปทำขั้นก่อนหน้าได้
    ดูเฉลยตอบ: จริง
  5. ทำไมต้องกำหนดเงื่อนไข เช่น งบประมาณ และเวลา
    • ก. เพื่อเลือกวิธีแก้ปัญหาที่ทำได้จริง
    • ข. เพื่อให้งานยากขึ้น
    • ค. เพื่อจะได้ไม่ต้องทดสอบ
    • ง. ไม่จำเป็นต้องกำหนด
    ดูเฉลยตอบ: เพื่อเลือกวิธีแก้ปัญหาที่ทำได้จริง
  6. การระดมสมองคิดหลายแนวทาง มีข้อดีอย่างไร
    • ก. ใช้เงินมากขึ้น
    • ข. งานเสร็จโดยไม่ต้องสร้าง
    • ค. ไม่ต้องคิดเอง
    • ง. ได้ทางเลือกหลายแบบมาเปรียบเทียบ
    ดูเฉลยตอบ: ได้ทางเลือกหลายแบบมาเปรียบเทียบ
  7. จริงหรือไม่: ถ้าทดสอบครั้งแรกไม่ผ่าน ควรเลิกทำโครงงานทันที
    ดูเฉลยตอบ: ไม่จริง — ผลทดสอบช่วยบอกจุดที่ต้องปรับปรุง แล้วทดสอบซ้ำ
  8. สิ่งที่ควรบันทึกขณะทดสอบชิ้นงานคืออะไร
    • ก. จำนวนเพื่อนในห้อง
    • ข. ชื่อร้านขนม
    • ค. สีที่ชอบ
    • ง. ผลการทดสอบแต่ละครั้งและปัญหาที่พบ
    ดูเฉลยตอบ: ผลการทดสอบแต่ละครั้งและปัญหาที่พบ

อยากฝึกต่อ? เล่นเกมแบบฝึกหัดบทนี้ ได้คะแนนและดาวทันที

บทนี้อยู่ใน วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ม.1 หน่วย “การออกแบบและเทคโนโลยี” · ครูและผู้ปกครองพิมพ์ใบงานได้ฟรี