ออกแบบอัลกอริทึม: ผังงานและรหัสลำลอง วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ม.1
📝 บทเรียนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มัธยมศึกษาปีที่ 1 · หน่วย: แนวคิดเชิงคำนวณและการเขียนโปรแกรม · ตัวชี้วัด ว 4.2 ม.1/1, ว 4.2 ม.1/2
เนื้อหาบทเรียน: ออกแบบอัลกอริทึม: ผังงานและรหัสลำลอง
แบบฝึกหัด ออกแบบอัลกอริทึม: ผังงานและรหัสลำลอง พร้อมเฉลย
- สัญลักษณ์ใดใช้แทน "ตัดสินใจ" ในผังงาน
- ก. ◇ สี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน
- ข. ▭ สี่เหลี่ยมผืนผ้า
- ค. ⬭ วงรี
- ง. ▱ สี่เหลี่ยมด้านขนาน
ดูเฉลย
ตอบ: ◇ สี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน - จากผังงานวนซ้ำ ถ้าเปลี่ยนเงื่อนไขเป็น i ≤ 5 จะแสดงตัวเลขทั้งหมดกี่ตัว
ดูเฉลย
ตอบ: 5 — แสดง 1 2 3 4 5 รวม 5 ตัว - จากผังงาน ถ้ารับคะแนน 72 จะแสดงผลอะไร
- ก. ไม่แสดงผล
- ข. ผ่าน
- ค. สู้ต่อ
ดูเฉลย
ตอบ: ผ่าน — 72 ≥ 50 เป็นจริง จึงไปทาง "ใช่" แสดง "ผ่าน" - ไล่รหัสลำลองนี้ ค่าที่แสดงคือเท่าไร
ดูเฉลย
ตอบ: 10 — s = 1 + 2 + 3 + 4 = 10 - รับค่า a = 5, b = 3 ถ้า a > b แสดง a มิฉะนั้นแสดง b ผลลัพธ์คืออะไร
- ก. 8
- ข. 2
- ค. 5
- ง. 3
ดูเฉลย
ตอบ: 5 - จริงหรือไม่: ผังงานใช้รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนแทนการตัดสินใจ
ดูเฉลย
ตอบ: จริง - สาเหตุที่วงวนไม่มีวันจบคือข้อใด
- ก. เริ่มต้นด้วยวงรี
- ข. มีการรับข้อมูล
- ค. เงื่อนไขของการวนซ้ำไม่มีวันเป็นเท็จ
- ง. มีคำสั่งแสดงผล
ดูเฉลย
ตอบ: เงื่อนไขของการวนซ้ำไม่มีวันเป็นเท็จ - รหัสลำลองต่างจากโปรแกรมจริงอย่างไร
- ก. ใช้ได้เฉพาะภาษาอังกฤษ
- ข. ต้องวาดเป็นรูปเท่านั้น
- ค. รันบนคอมพิวเตอร์ได้ทันที
- ง. เขียนกึ่งภาษาคน คอมพิวเตอร์รันตรง ๆ ไม่ได้
ดูเฉลย
ตอบ: เขียนกึ่งภาษาคน คอมพิวเตอร์รันตรง ๆ ไม่ได้
อยากฝึกต่อ? เล่นเกมแบบฝึกหัดบทนี้ ได้คะแนนและดาวทันที
บทนี้อยู่ใน วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ม.1 หน่วย “แนวคิดเชิงคำนวณและการเขียนโปรแกรม” · ครูและผู้ปกครองพิมพ์ใบงานได้ฟรี