ตรวจหาข้อผิดพลาด และแก้ไขโปรแกรม วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ป.3
🐞 บทเรียนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ประถมศึกษาปีที่ 3 · หน่วย: การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น · ตัวชี้วัด ว 4.2 ป.3/1, ว 4.2 ป.3/2
เนื้อหาบทเรียน: ตรวจหาข้อผิดพลาด และแก้ไขโปรแกรม
แบบฝึกหัด ตรวจหาข้อผิดพลาด และแก้ไขโปรแกรม พร้อมเฉลย
- อยากเดินเป็นสี่เหลี่ยม แต่ใช้ "ทำซ้ำ 3 ครั้ง" ต้องแก้อย่างไร
- ก. ลบบล็อกหมุน
- ข. เปลี่ยนเป็นทำซ้ำ 4 ครั้ง
- ค. เปลี่ยนเป็นทำซ้ำ 2 ครั้ง
ดูเฉลย
ตอบ: เปลี่ยนเป็นทำซ้ำ 4 ครั้ง - ปลาอยู่ห่าง 50 ก้าว แต่เขียน "เคลื่อนที่ 5 ก้าว" เป็นบั๊กแบบใด
- ก. ตัวเลขผิด
- ข. ลำดับผิด
- ค. ไม่มีบั๊ก
ดูเฉลย
ตอบ: ตัวเลขผิด - แมวพูด "ถึงแล้ว" ก่อนเดิน เป็นบั๊กแบบใด
- ก. ตัวเลขผิด
- ข. ลำดับผิด
- ค. ขาดบล็อกเริ่ม
ดูเฉลย
ตอบ: ลำดับผิด - คลิกธงเขียวแล้วไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย น่าจะขาดบล็อกใด
- ก. รอ
- ข. พูด
- ค. เมื่อคลิกธงเขียว
ดูเฉลย
ตอบ: เมื่อคลิกธงเขียว - แก้บั๊กแล้ว โปรแกรมใดพาแมวถึงปลา
- ก. ➡️⬇️⬇️
- ข. ➡️➡️⬇️
- ค. ⬇️⬇️➡️➡️
ดูเฉลย
ตอบ: ➡️➡️⬇️ - แก้บั๊กแล้ว โปรแกรมใดอ้อมหินถึงปลา
- ก. ⬆️➡️➡️⬇️
- ข. ➡️➡️
- ค. ⬆️➡️➡️⬆️
ดูเฉลย
ตอบ: ⬆️➡️➡️⬇️ - จริงหรือไม่: ควรแก้ทีละจุด แล้วรันทดสอบใหม่
ดูเฉลย
ตอบ: จริง - จริงหรือไม่: เจอบั๊กแล้ว ควรลบโปรแกรมทิ้งทั้งหมดทุกครั้ง
ดูเฉลย
ตอบ: ไม่จริง — แก้เฉพาะจุดที่ผิด แล้วรันทดสอบ - อยากให้เดินเป็นรูปสามเหลี่ยม 3 ด้าน ต้องทำซ้ำกี่ครั้ง
ดูเฉลย
ตอบ: 3 - ข้อผิดพลาดในโปรแกรม เรียกว่าอะไร
- ก. บั๊ก
- ข. สไปรต์
- ค. เวที
ดูเฉลย
ตอบ: บั๊ก
อยากฝึกต่อ? เล่นเกมแบบฝึกหัดบทนี้ ได้คะแนนและดาวทันที
บทนี้อยู่ใน วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ป.3 หน่วย “การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น” · ครูและผู้ปกครองพิมพ์ใบงานได้ฟรี