NarWhizเปิดแอป ▶

คิดอย่างมีเหตุผล (เหตุผลเชิงตรรกะ) วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ป.4

🧩 บทเรียนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ประถมศึกษาปีที่ 4 · หน่วย: การเขียนโปรแกรม Scratch · ตัวชี้วัด ว 4.2 ป.4/1, ว 4.2 ป.4/2

📖 เรียนบทนี้ (มีภาพเคลื่อนไหวและเสียง)🎮 เล่นเกมแบบฝึกหัด

เนื้อหาบทเรียน: คิดอย่างมีเหตุผล (เหตุผลเชิงตรรกะ)

ใครกินขนมของนาร์วี?

ขนมหายไป 1 ชิ้น มีคำใบ้ว่า

คนกินชอบกินของหวาน และวันนี้มาโรงเรียน

ลองใช้คำใบ้ตัดตัวเลือกทีละคนดู

เรียนรู้เหตุผลเชิงตรรกะ คืออะไร

ใช้ข้อมูลที่มีและความรู้ คิดอย่างเป็นขั้นตอน

เพื่อหาคำตอบ อธิบายการทำงาน

หรือคาดเดาผลลัพธ์ล่วงหน้า

เรียนรู้ถ้า...แล้ว...

เงื่อนไขช่วยตัดสินใจ

ถ้าเงื่อนไขเป็นจริง ทำอย่างหนึ่ง

ถ้าไม่จริง ทำอีกอย่างหนึ่ง

ตัวอย่างคาดการณ์ผลลัพธ์

เริ่มที่เลข 2 ทำซ้ำ 3 รอบ: บวก 3

รอบ 1 ได้ 5 รอบ 2 ได้ 8 รอบ 3 ได้ 11

ตัวอย่างตัดตัวเลือก: ใครเลี้ยงอะไร

ต้น ฝน ฟ้า เลี้ยง หมา แมว ปลา คนละตัว

ต้นไม่ได้เลี้ยงแมวและปลา ➜ ต้นเลี้ยงหมา

ฝนไม่ได้เลี้ยงปลา ➜ ฝนเลี้ยงแมว ➜ ฟ้าเลี้ยงปลา

ตัวอย่างอธิบายการทำงาน: หุ่นยนต์เดินในตาราง

คำสั่ง: ขึ้น ขึ้น ขวา ขวา ขวา

หุ่นยนต์เดินตามทีละคำสั่ง

จนถึงดาว ⭐

เรียนรู้ลำดับสำคัญมาก

สลับขั้นตอน ผลลัพธ์อาจเปลี่ยน

ใส่ถุงเท้า ➜ ใส่รองเท้า ✔

ใส่รองเท้า ➜ ใส่ถุงเท้า ✘

ตัวอย่างใครหนักที่สุด

ก หนักกว่า ข และ ข หนักกว่า ค

ดังนั้น ก หนักกว่า ค ด้วย

ก จึงหนักที่สุด

ระวังพลาดถ้า A แล้ว B ไม่ได้แปลว่า ถ้า B แล้ว A

"ถ้าฝนตก ถนนจะเปียก" เป็นจริง

แต่ถนนเปียก อาจเป็นเพราะมีคนรดน้ำต้นไม้ก็ได้

ต้องดูข้อมูลให้ครบก่อนสรุป

สรุปสรุป

คิดเป็นขั้นตอน ใช้ "ถ้า...แล้ว" และตัดตัวเลือก

เคล็ดลับจำ:

"ดูข้อมูล–คิดทีละขั้น–ตัดตัวเลือก–ตรวจคำตอบ"

แบบฝึกหัด คิดอย่างมีเหตุผล (เหตุผลเชิงตรรกะ) พร้อมเฉลย

  1. เริ่มที่ 10 ทำซ้ำ 4 รอบ: ลบ 2 ผลลัพธ์คือเท่าใด
    • ก. 4
    • ข. 6
    • ค. 8
    • ง. 2
    ดูเฉลยตอบ: 2 — 10 ➜ 8 ➜ 6 ➜ 4 ➜ 2
  2. หุ่นยนต์อยู่มุมล่างซ้าย ทำคำสั่ง "ขวา ขวา ขึ้น" หุ่นยนต์จะไปอยู่ที่ใด
    • ก. ที่เดิม
    • ข. ขวา 3 ช่อง
    • ค. ขวา 2 ช่อง แล้วขึ้น 1 ช่อง
    • ง. ขึ้น 2 ช่อง แล้วขวา 1 ช่อง
    ดูเฉลยตอบ: ขวา 2 ช่อง แล้วขึ้น 1 ช่อง — ทำตามทีละคำสั่ง: ขวา ขวา แล้วขึ้น
  3. เริ่มที่ 1 ทำซ้ำ 4 รอบ: บวก 5 ผลลัพธ์คือเท่าใด
    ดูเฉลยตอบ: 21 — 1 ➜ 6 ➜ 11 ➜ 16 ➜ 21
  4. เริ่มที่ 3 ทำซ้ำ 3 รอบ: คูณ 2 ผลลัพธ์คือเท่าใด
    ดูเฉลยตอบ: 24 — 3 ➜ 6 ➜ 12 ➜ 24
  5. มีคน 3 คน เอ บี ซี ชอบสีแดง เขียว ฟ้า คนละสี เอไม่ชอบแดงและเขียว บีไม่ชอบแดง ใครชอบสีแดง
    • ก. บี
    • ข. เอ
    • ค. ซี
    • ง. บอกไม่ได้
    ดูเฉลยตอบ: ซี — เอชอบฟ้า บีจึงเหลือเขียว ซีจึงชอบแดง
  6. ถ้าวันนี้เป็นวันหยุด แล้วนาร์วีจะไปสวนสัตว์ วันนี้เป็นวันหยุด นาร์วีจะทำอะไร
    • ก. ไปสวนสัตว์
    • ข. ไปโรงเรียน
    • ค. นอนทั้งวัน
    • ง. บอกไม่ได้
    ดูเฉลยตอบ: ไปสวนสัตว์ — เงื่อนไขเป็นจริง จึงทำสิ่งที่อยู่หลัง "แล้ว"
  7. ก สูงกว่า ข และ ค สูงกว่า ก ใครสูงที่สุด
    • ก. ก
    • ข. ค
    • ค. เท่ากัน
    • ง. ข
    ดูเฉลยตอบ: ค — ค > ก > ข
  8. หุ่นยนต์อยู่มุมล่างซ้าย ต้องไปที่ดาว ใช้คำสั่งชุดใด
    • ก. ขวา ขวา ขึ้น
    • ข. ขึ้น ขึ้น ขวา
    • ค. ขวา ขึ้น ขึ้น ขึ้น
    • ง. ขึ้น ขวา ขวา
    ดูเฉลยตอบ: ขึ้น ขึ้น ขวา — ดาวอยู่สูงขึ้น 2 ช่อง แล้วขวา 1 ช่อง
  9. จริงหรือไม่: "ถ้าฝนตก ถนนเปียก" ดังนั้นถ้าเห็นถนนเปียก แปลว่าฝนตกแน่นอน
    ดูเฉลยตอบ: ไม่จริง — ถนนเปียกอาจเกิดจากสาเหตุอื่น เช่น รดน้ำต้นไม้
  10. ถ้าคะแนนมากกว่า 50 ให้แสดง "ผ่าน" ถ้าไม่ใช่ ให้แสดง "ลองใหม่" คะแนน 42 จะแสดงอะไร
    • ก. ไม่แสดงอะไร
    • ข. 42
    • ค. ผ่าน
    • ง. ลองใหม่
    ดูเฉลยตอบ: ลองใหม่ — 42 ไม่มากกว่า 50 เงื่อนไขจึงไม่จริง

อยากฝึกต่อ? เล่นเกมแบบฝึกหัดบทนี้ ได้คะแนนและดาวทันที

บทนี้อยู่ใน วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ป.4 หน่วย “การเขียนโปรแกรม Scratch” · ครูและผู้ปกครองพิมพ์ใบงานได้ฟรี