NarWhizเปิดแอป ▶

ออกแบบ สร้าง ทดสอบ ปรับปรุง วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ป.6

🛠️ บทเรียนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ประถมศึกษาปีที่ 6 · หน่วย: การออกแบบและเทคโนโลยี

📖 เรียนบทนี้ (มีภาพเคลื่อนไหวและเสียง)🎮 เล่นเกมแบบฝึกหัด

เนื้อหาบทเรียน: ออกแบบ สร้าง ทดสอบ ปรับปรุง

จากความคิด สู่ชิ้นงานจริง

รู้ปัญหาแล้ว ข้อมูลก็มีแล้ว

ได้เวลาออกแบบ ลงมือสร้าง และทดสอบ!

ขั้นที่ 3 ออกแบบวิธีแก้ปัญหา

คิดหลายแนวทาง แล้วเลือกที่เหมาะที่สุด

ร่างภาพชิ้นงาน บอกขนาด วัสดุ และวิธีทำงาน

เปรียบเทียบแนวคิด

ให้คะแนนแต่ละแนวทางตามเงื่อนไข

ขั้นที่ 4 วางแผนและสร้าง

เขียนลำดับขั้น รายการวัสดุ เวลา และแบ่งหน้าที่

แล้วลงมือสร้างตามแผน

เครื่องมือ ใช้อย่างปลอดภัย

เลือกวัสดุให้เหมาะกับงาน และใช้เครื่องมืออย่างระมัดระวัง

ขั้นที่ 5 ทดสอบ ประเมินผล ปรับปรุง

ทดสอบตามเกณฑ์ บันทึกผล

หาจุดบกพร่อง ปรับแก้ แล้วทดสอบซ้ำ

ตัวอย่างตัวอย่าง: ทดสอบขวดน้ำหยด

เกณฑ์: มีน้ำหยดให้ต้นไม้อย่างน้อย 8 ชั่วโมง

ระวังพลาดทดสอบให้ยุติธรรม

ทดสอบครั้งเดียวแล้วสรุป อาจผิดพลาด

เปลี่ยนหลายอย่างพร้อมกัน จะไม่รู้ว่าอะไรช่วย

บันทึกผลทุกครั้ง อย่าใช้ความจำ

ตัวอย่างตัวอย่าง 2: เรือฟอยล์บรรทุกเหรียญ

ภารกิจ: เรือจากฟอยล์ 1 แผ่น บรรทุกเหรียญให้ได้มากที่สุด

สรุปสรุป

ออกแบบ: คิดหลายทาง ร่างภาพ เลือกที่ดีที่สุด

สร้าง: วางแผน ใช้เครื่องมือปลอดภัย

ทดสอบ-ปรับปรุง: วนจนผ่านเกณฑ์

เคล็ดลับ: "คิด-ร่าง-สร้าง-ลอง-แก้"

แบบฝึกหัด ออกแบบ สร้าง ทดสอบ ปรับปรุง พร้อมเฉลย

  1. ทดสอบครั้งแรกแล้วชิ้นงานยังไม่ผ่านเกณฑ์ ควรทำอย่างไร
    • ก. หาจุดบกพร่อง ปรับปรุง แล้วทดสอบซ้ำ
    • ข. เลิกทำทันที
    • ค. บอกว่าผ่านแล้ว
    • ง. เปลี่ยนเกณฑ์ให้ง่ายลง
    ดูเฉลยตอบ: หาจุดบกพร่อง ปรับปรุง แล้วทดสอบซ้ำ — ขั้นที่ 5 คือทดสอบ ประเมินผล และปรับปรุงจนกว่าจะผ่านเกณฑ์
  2. การร่างภาพชิ้นงานพร้อมบอกขนาดและวัสดุ อยู่ในขั้นใด
    • ก. ออกแบบวิธีแก้ปัญหา
    • ข. ระบุปัญหา
    • ค. นำเสนอ
    • ง. รวบรวมข้อมูล
    ดูเฉลยตอบ: ออกแบบวิธีแก้ปัญหา — ภาพร่างช่วยสื่อสารแนวคิดก่อนลงมือสร้าง
  3. การใช้คัตเตอร์ที่ปลอดภัยคือข้อใด
    • ก. ตัดเข้าหาตัว
    • ข. ตัดออกจากตัว และเก็บใบมีดเมื่อใช้เสร็จ
    • ค. ใช้ตัดบนมือ
    • ง. ถือวิ่งเล่น
    ดูเฉลยตอบ: ตัดออกจากตัว และเก็บใบมีดเมื่อใช้เสร็จ — ตัดออกจากตัวป้องกันใบมีดบาด
  4. จริงหรือไม่: ถ้าทดสอบแล้วไม่ผ่าน ควรปรับปรุงและทดสอบซ้ำ
    ดูเฉลยตอบ: จริง — เป็นหัวใจของขั้นที่ 5
  5. จริงหรือไม่: ควรเปลี่ยนหลายอย่างพร้อมกันในการปรับปรุงแต่ละครั้ง
    ดูเฉลยตอบ: ไม่จริง — ควรเปลี่ยนทีละอย่าง จะรู้ว่าสิ่งใดทำให้ดีขึ้น
  6. ขวดน้ำหยดรูใหญ่ น้ำหมดใน 2 ชั่วโมง แต่เกณฑ์ต้อง 8 ชั่วโมง ควรปรับอย่างไร
    • ก. ใส่น้ำน้อยลง
    • ข. ใช้ขวดเล็กลง
    • ค. เจาะรูเพิ่ม
    • ง. ทำรูให้เล็กลงหรือลดจำนวนรู
    ดูเฉลยตอบ: ทำรูให้เล็กลงหรือลดจำนวนรู — รูเล็กลง น้ำไหลช้าลง จึงอยู่ได้นานขึ้น
  7. เลือกแนวคิดใด ถ้าเงื่อนไขคือ "ถูก ทำง่าย ไม่ใช้ไฟฟ้า"
    • ก. หุ่นยนต์รดน้ำ
    • ข. จ้างคนมารดน้ำ
    • ค. ปั๊มน้ำไฟฟ้าตั้งเวลา
    • ง. ขวดน้ำหยด
    ดูเฉลยตอบ: ขวดน้ำหยด — ขวดน้ำหยดตรงทุกเงื่อนไข
  8. ทำไมต้องบันทึกผลการทดสอบทุกครั้ง
    • ก. เพื่อลอกให้เพื่อน
    • ข. ไม่จำเป็นต้องบันทึก
    • ค. เพื่อให้สมุดเต็ม
    • ง. เพื่อเปรียบเทียบและรู้ว่าการปรับปรุงได้ผลไหม
    ดูเฉลยตอบ: เพื่อเปรียบเทียบและรู้ว่าการปรับปรุงได้ผลไหม — ผลที่จดไว้ช่วยตัดสินใจขั้นต่อไป
  9. เรือฟอยล์แบบที่ 1 บรรทุกได้ 8 เหรียญ แบบที่ 3 ได้ 26 เหรียญ แบบที่ 3 บรรทุกได้มากกว่ากี่เหรียญ
    ดูเฉลยตอบ: 18 — 26 − 8 = 18 เหรียญ
  10. ทำไมจึงควรคิดหลายแนวทางก่อนเลือก
    • ก. เพื่อให้ใช้เวลานาน
    • ข. เพื่อเปรียบเทียบและเลือกทางที่เหมาะกับเงื่อนไขที่สุด
    • ค. ไม่จำเป็น
    • ง. เพราะต้องสร้างทุกแบบ
    ดูเฉลยตอบ: เพื่อเปรียบเทียบและเลือกทางที่เหมาะกับเงื่อนไขที่สุด — การเปรียบเทียบช่วยให้ได้วิธีที่ดีที่สุดภายใต้ข้อจำกัด

อยากฝึกต่อ? เล่นเกมแบบฝึกหัดบทนี้ ได้คะแนนและดาวทันที

บทนี้อยู่ใน วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ป.6 หน่วย “การออกแบบและเทคโนโลยี” · ครูและผู้ปกครองพิมพ์ใบงานได้ฟรี